Fichiers et codes à préparer pour les vidéos :
Télécharger le zip : 
- Il vous faut les fichiers du prototype js, c'est à dire le prototype.js,
l'effects.js, et le windows.js. Pour la mise en forme, vous aurez besoin de default.css et du css de la fenêtre que vous allez utiliser, dans notre cas, le mac_os_x.css
- Il faut ensuite préparer la mise en place de la mise en forme des fenêtres et de l'appel par variables des différents wmv que vous appellerez. Voici le script de base, que vous pouvez modifier si vous changez de style de fenêtres.
<script type="text/javascript">
var win;
function openVideo(video_id) {
if (win == undefined) {
win = new Window('window_id', {className: "dialog",width:420,height:450,zIndex:
100,resizable: true,title: "Media Player",showEffect:Effect.BlindDown,hideEffect:
Effect.SwitchOff,draggable:true});
}
win.getContent().innerHTML= '<div style="padding:10px"><object
width="400" height="400" type="application/x-mplayer2"><param
name="fileName" value="' + video_id
+ '"><param name="autostart" value="0"><param
name="ShowStatusBar" value="1"><param name="volume"
value="1"></object></div>';
win.showCenter();
}
</script>
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- dialog : C'est le style de la Fenêtre que vous utiliserez pour votre fenetre
- Media Player : C'est le titre que vous donnez à votre fenêtre
- type="application/x-mplayer2" : C'est l'application qui servira à exécuter le média, on peut avoir aussi des média flash à jouer et donc entrer les valeurs correspondantes.
- value="' + video_id + '" : C'est la variable qui servira à remplacer dans chaque appel le nom du fichier média à jouer, s'il est dans le même répertoire que le ficier html, sinon, il faut mettre le chemin réel du fichier, relatif s'il est sur le même serveur, absolu s'il est sur un autre serveur.
Codes dans la page html pour lancer les fichiers:
<div align="center"><a
href='javascript:openVideo("chutes.wmv");'>
<img src='moto6.gif' alt='Boum camion'
/></a> <br/> <small><a href='javascript:openVideo("chutes.wmv");'>Boum</a></small>
</a> </div> |
- javascript:openVideo : Appel de la fonction de l'ouverture de la fenêtre et de son contenu
- chutes.wmv: Nom du média qui prendra la valeur de la variable video_id
- 'javascript:openVideo("chutes.wmv");' : Javascript qui servira de lien de lancement par un lien texte, de la vidéo.
Vous pouvez ajouter des vidéos à volonté, présenter sous forme de tableau comme dans le cas présent. Il est très important de bien vérifier dans le codes les signes suivant ' et ", ils ne sont pas anodins, le ' (apostrophe) encadre des variables dans des chaînes de caractères javascript, les " (guillemets), servent à encadrer des valeurs de propriétés de balises html, ou des données entre les ' (apostrophes) de fonctions javascript. Soyez prudents,et précis dans votre code, même en copier coller.
Citez cet article1. pute Ecrit par salopê , le 10-06-2009 14:47
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2. Ecrit par gcn, le 17-03-2010 15:43
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